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第330章

      尽管成龙大哥的电影《神探蒲松龄》在口碑和票房上双重扑街,但是他代言的一款名为《一刀传世》的手游却莫名火起来?
    在ios手游榜上已经排到第七位。很多网友纷纷表示,看到这位65岁的国际巨星对着镜头说出现在每天带着成家班去攻沙,好热血,有些五味杂陈。
    这款让整个成家班都欲罢不能的《一刀传世》,是众多传奇手游中的一款,其游戏画风、战斗模式等,都和本世纪初风靡一时的网游《热血传奇》颇为相似。
    早期很多传奇相关产品,甚至因涉嫌盗版、抄袭,而遭到《热血传奇》发行商盛大的控告,并在17年前后下架一大批游戏,但保守估计,目前网络上仍有数千款类似的传奇游戏。
    虽然操控简单、画面看起来也很low,可它们在营销上的投入可一点也不低。代言的明星阵容里不止有成龙,从最早的林子聪等三四线演员,到后来的甄子丹、张家辉、古天乐、吴京等当红明星,越来越多大咖喊着开局只有一把刀一条狗,装备全靠捡!
    看起来很low的游戏却能请得起如此多大咖,主要还是因为其可观的吸金能力。根据《一刀传世》开发商三七互娱披露的信息显示,公司旗下的《大天使之剑h5》《传奇霸业手游》等游戏都曾取得过单月过亿的流水,而公司游戏业务的毛利率则可达70%以上。
    这类游戏开发成本往往较低、开发周期也很短,但游戏中各种机制却又能够吸引玩家不断往里面砸钱。在中国,为一款页游砸入几百万的土豪不在少数,有不少游戏每年能吸金数亿元。
    传奇游戏的魅力真有这么大吗?
    不充钱根本玩不下去!
    土金色的游戏界面、绿色的系统信息、粗糙的画面特效、简单粗暴的游戏任务……
    进入游戏后,玩家几乎不用花费太多的时间和精力,只需按照系统的简单指引就能轻松打怪、升级、更新装备,就连战斗的过程都是全自动的,几刀就能轻松砍死初级的boss。
    下楼取个外卖,回来后人物等级便从十几级升到三十几级,而且获得了最初级的vip和一大堆装备?
    一天没玩,游戏角色便已经升到五十几级,战力也从几千飙升到了上万?
    就最初的体验来说,这完全称得上是一款佛系游戏?
    但在游戏过程中,进一步了解后得知,想要解锁更多的角色、提升更多的战力,除了要花费时间去做任务之外,还必须充值购买元宝和装备,单笔充值金额在6元~198元不等。
    虽然很多游戏都打着不用充值的口号,而且前期都会给玩家很多奖励和福利,但基本上玩到五六天之后,玩家就会陷入到打不过boss、pk被高级玩家一刀砍死的瓶颈期,唯有充值才能继续进行下去。
    可一旦开始充值,这将会变成一个无底洞。著名游戏主播张大仙就上传体验《一刀传世》的视频,视频中他为成为服务器第一疯狂升级,但却在抢boss时不断输给更强的玩家。
    希望能够超越这些玩家、击败仇家的他,只得不断充值,提升战力和排行榜上的名次。据他在视频信息中透露,短短几天里他已经在这个游戏上烧2万?
    《一刀传世》广告中成龙拿的那款屠龙宝刀,有人愿意支付1000万元宝,合人民币100万购买!
    很多土豪玩家会为一款游戏砸上数百万,而他们之中有的人可能只会在一个账号上坚持一两月时间。
    如此粗糙无聊的游戏,怎就能吸引到如此多土豪为此一掷千金?
    究竟是怎样的玩家在支撑着这些游戏?
    微博、知乎等平台上网友们分享的案例,也证实这些数据。在知乎为什么类似贪玩蓝月、传奇霸业的页游能做到盈利,并且请得起数名明星代言。其服务的核心客户里很多都是中年土豪,甚至有的玩家甚至能每日充值2万,持续近一年。
    他们大多有家庭要照顾,没有太多时间,所以更喜欢操作简单,不用动脑的2d即时战斗。游戏里的low,是厂商精确分析目标受众需求后故意营造出来的。
    也就是说这些游戏的设定正符合很多中年人的需求?
    按照心理学上的沉浸理论,如果游戏的难度过高,一些玩家就会感到焦虑;如果过于简单,玩家就会感到无聊;但页游低技能的操作机制和氪金才能推进的高挑战,则很好地平衡这一点,对于很多需要刺激但是又不能投入太多精力的玩家而言正好合适。
    此外这些游戏在画风和设定上,与曾经引领整个游戏热潮的《热血传奇》相似,因此如今《传奇霸业》《蓝月传奇》《一刀传世》等与传奇沾边的游戏玩家里,有不少其实是最早接触《热血传奇》的那批玩家。
    尽管支撑很多类似页游、手游的,都是极少数一批土豪玩家,比起传统游戏而言覆盖的核心人群要少得多,这些小众游戏的背后其实是一个百亿级的巨大市场,很多游戏厂商的盈利能力甚至要超过许多老牌的影视公司。
    究其原因主要在于和很多开发成本动辄数亿元的端游、手游不同,此类传奇游戏开发成本普遍要低得多,研发时长更是可能只有三四个月。
    而不少小的游戏厂商,很多时候干脆选择换皮的方式进行开发。对已有游戏的人物形象、技能数值等进行简单调整,总开发成本可能仅数百万元,快的话两个月就能上线一款游戏。
    对大平台来说,运营游戏、吸引玩家的最好方法无非是砸钱,而贪玩游戏就是其中的典范。每年贪玩游戏会花上数千万的费用来邀请各类明星为其代理的游戏代言,并配上贪玩xx的宣传语。
    这样一种拉新、盈利机制,也决定很多平台不可能花很长时间来进行游戏运营,再加上游戏可玩性本身较低,因此很多服务器在半个多月到一个月左右的时间就无人问津?
    载体变了,可是用户没变、一秒爆屠龙刀的营销模式没变,所以有从业者相信,至少在现阶想让游戏被完全取代是几乎不可能的。
    所以虽然一直有声音在唱衰这类游戏,可只要这部分用户的需求还在,这块市场就会一直存在。要不然游戏公司请的代言人,咖位怎么可能越来越大?