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第四百五十五章 这是紫禁城(二合一)

      当《巫妖王之崛起》在整个世界范围内大杀四方之时,有一件挺重大的事情也发生了。
    筹划、打造了两三年的时间,维度娱乐的超算中心,终于建成了。
    于外界而言,这个算不上什么大新闻。中国搞超算这种东西,搞了也不是一年两年了,曾经有多个超算的记录,都是由中国打破的。
    而且,除却政府主导的超算项目之外,很多高校、一些会做云计算服务的商务公司,也都会组建自己的超算中心。
    这不是什么新鲜事了。
    当然,像是维度娱乐这样的做文创的企业,也搞超算,倒是比较少见。这玩意儿投资大,而且对于娱乐公司必要性其实没有那么大。毕竟,他们不是全年每时每刻都需要用到超算的,一般也就是大规模的渲染业务需要用到。而这么一点使用量,在外部租那些商用的超算中心,显然是划算得多的选择。
    哪怕是维度娱乐这方面的业务需求量比较大,那也是如此。
    没人知道,为什么维度娱乐的老板,也就是范哲,要做出这样的抉择。
    范哲后续也给出了自己的解释。
    一方面,是维度娱乐在算力使用上,越来越有更大的需求了,这是可以打造一个自己的超算中心的基础。另外,他们的这个超算,是专门为了视觉渲染、塑造视觉而设计的,在这方面的表现上面,会比一般的商业超算更加的专业,这是专精的力量。
    而考虑到国内在这方面的需求,随着电影市场的蓬勃发展,也会越来越大,他们可以接一些别的娱乐公司的单子,做一些商用超算的业务。
    当然,这些说法,不管是对内的还是对外的,都只是一方面原因。这些东西,在范哲决定打造自己的超算中心的原因之中,所占的比重,是相当相当之小的。
    他想要搞自己的超算,最重要的因素,当然还是为了‘维度’系统。
    确实,他们做的作品,有大量的渲染工作,但是为了这个原因,就需要投资数亿实打实的成本,建设一个超算中心?那肯定是没有这个必要的。
    最重要的,还是为了让‘维度’系统进行相关演算工作的时候,能够获得更强力的算力支持。
    而这个原因,是范哲不可能对任何人说的出口的。
    这是他最大的秘密,他也不可能放心将这个系统加载到自己不能完全掌控的硬件计算机上面。
    于是,自己做一个就是最好的选择了。
    至于接别人的单子……嗯,确实,现在国内的娱乐电影行业发展得越来越好,大片出产越来越多,渲染业务长远的来看,也会越来越丰富。但是可以见得,至少就目前为止,想要靠这方面接单子赚钱,那搞不好连电费都交不起——超算可是吃电大户。
    至此为止,维度娱乐在拥有了自己的超算之后,各个项目直接就全部加载到了超算中心上。
    顿时,全体项目的开发的推进速度,转眼之间就变得极快。
    其中,最能享受到这个好处的,当属维度娱乐本身就马上快要完工的一部作品——《蒸汽大明》。
    ……
    当《巫妖王之崛起》的放映,进入到末期的时候,一个跟这部作品有那么一点关系的人,从北美来到了中国。
    动视暴雪的高管,阿诺德。
    不过,他这次过来的目的,倒是跟《巫妖王》、跟《魔兽》系列没什么关系。
    他的目标,是维度娱乐在游戏方面的新作。
    在过去一段时间,维度娱乐于游戏方面,也算不上沉寂。
    《太吾绘卷2》之后,他们推出了两款手游,市场表现也都还不错。
    但是,手游这种东西,那可不是游戏市场对维度娱乐的期待。大家最期待的,还是他们能够再一次拿出来一部像是《太吾2》一样,高质量的、乃至具有开创性的作品。
    也就是所谓的3a大作。
    这样的项目,维度娱乐当然是有的,早两年多就已经开始进入到制作流程中的《蒸汽大明》,就是这么一部作品。
    维度娱乐做项目的速度是很快的,但是游戏项目跟电影、剧集、动画都有所不同。
    尤其是这种3a级别的作品。
    别的什么都不用多说,仅仅是这样一部作品所需要的美术资源,那就已经是非常非常庞大了。
    不管是维度娱乐目前,还是把过去所有的项目都给算上,《蒸汽大明》这部作品,公司动用的人手,那是最多的,整个开发周期,也是最长的。
    比《太吾绘卷2》还要更长。
    《太吾2》所需要的美术资源也很多,其中主要集中在武技的动作设计上面。其他的部分,实际上投入并没有那么大。
    《太吾2》的地图、乃至于整个世界,规模是很大的。整个地图范围大、有诸多个不同的地形、大型城市……
    但是,这些城市的美术资源构成,不可能真的各个去建模。
    否则的话,这个工作量就算是拥有‘维度’系统,也很难去完成。
    ‘维度’系统的演算方面,那当然问题不大,充其量就是需要调用更多的资源,别的项目要延后一些。
    然而,要是真的那么做的话,所需要的美术资源太多了,美术师都不够用。
    为了项目能够及时上映,维度娱乐采取了通过建设模板,随机刷新地图等方式,来完成了整个世界的搭建。
    在《太吾2》中,除却在剧情中、或者在设计之中非常重要的地点和建筑之外,其他的大部分广袤的地图,其实是通过模型快速生成的。
    这其实也是大部分游戏采取的方案。
    但《蒸汽大明》则不同。
    这部作品,为了展现那个魔改的、梦幻的大明王朝末年,在整个世界的架构上,维度娱乐下了太多的心力了。
    先不说玩法,至少这部作品,在美术资源的累积上,那绝对是当世游戏行业的巅峰。
    再加上大量的非模式化的人物、大量的装备物件的美术资源、大量的术法、招数的资源……
    哪怕是有‘维度’系统的加持,这部作品所需要的美术资源也太过庞大了。而且,很多原始的设计,也是‘维度’系统的演算所不能够完全解决的,还是需要人的创造力,来进行相应的设计工作。
    同时,游戏这种艺术载体,跟纯粹的视觉艺术还有很大的不同。毕竟,这第九艺术很需要讲究的一点,是跟玩家的交互。
    而在这些方面,‘维度’系统能够的帮助,就相对比较小了,更依靠设计师们的想法,以及技术的实现程度。
    整个游戏市场、全球范围内的不少游戏玩家,却都相当期待他们能够尽快拿出新的作品来。
    最主要的原因,当然就是当年《太吾2》的表现,实在是让人们太过于惊艳了,乃至于到了现在,好几年的时间过去了,这部游戏在各大平台上面,仍然还是有一定的销量。没有什么新作出来的时候,它偶尔还能冲上一些地方的销量榜排名。
    在这种情况下,这部已经发售了有些年头的作品,甚至仍然能够稳定的给维度娱乐现金流的收入。
    当维度娱乐曾经推出过这么一部,调动了整个全世界范围内的大量玩家们的口味的作品之后,他们的新作,理所应当的受到了万众瞩目。
    这甚至都用不着维度娱乐自己去做什么太多的推广,玩家们自己内部群体里的讨论,就无形的将维度娱乐正在制作的新作品的名气,传播到四方了。
    而且,他们也不是真的什么也没有做。
    在过往两到三年的作品制作过程中,他们也并没有把作品捂得太近。偶尔还是会放出一些相关的讯息,比如说一些设计图、一些前瞻视频之类的东西。
    到了最近,这种东西放出来的越来越频繁了,而且内容也越来越劲爆。尤其是一段大约一分钟左右的全境俯瞰图像,仿佛一个无人机镜头,在蒸汽朋克版的大明王朝的北京城上空,滑翔而过。
    在这部视频当中,这个特别的京城,当真相当魔幻。
    维度娱乐的美术设计方面的功力,从来都不需要担心。在他们的画师的笔下,一个结合了中国传统风味、又充满蒸汽朋克味道的城市,就展现在了这里。
    其中,尤为让人印象深刻的,是紫禁城。
    俯瞰的镜头中,任何一个稍微对紫禁城有一点了解的人,都能够认出来,这个世界上现存的最大的古代宫殿群的样貌。对于紫禁城的大概风貌,维度娱乐并没有进行改动,足以让人能够看得出来。
    然而,在高清画质下来看,对紫禁城放大一些的图像里,很明显的看得出来,维度娱乐在保持了紫禁城的风貌、古代宫殿群的设计风格的同时,也对这里进行了颠覆性的改造。
    紫禁城的外部围墙,仍然是大气的红墙,但是仔细看,那却是充满了金属的味道。城墙上还有着许多其他本来不应该有的结构,譬如说机械感十足的升降梯、譬如说暂时未知用途的机械设备……
    而将镜头拉远,整个京城都是一股特殊的味道。
    这种味道,让人感到亲切熟悉,又充满了幻想。
    在维度娱乐的发出的这个宣传视频之下,全球各地的玩家都给与了高度的好评。特别是维度娱乐还明确的说了,这个不是cg制作的效果,而是正儿八经的游戏实景录像,这事儿就更让人gc了。
    对于国外的玩家们来说,这可能相对还好。他们只是单纯的为了即将可以玩上这么一款优秀的大作,而感到激动,同时也因为这种奇特的异域风情而感到激动。
    但中国的玩家,真是激动万分。
    “我曾经在《刺客信条大革命》中于巴黎圣母院刺杀要员;我在《枭雄》中领略过维多利亚时代伦敦黑帮的能耐;我在《a》系列中体会过现代美国文化的叛逆精神;我在《荒野大镖客》里仿佛穿越到了那个淘金时代的美国西部;我在《战神》系列里挑战希腊、北欧的众神……”
    “感谢游戏在我的生命里扮演了这么多重要的角色,带我体会了太多奇妙的旅程。但我的心中,仍然有不可弥补的遗憾。”
    “比起在巴黎圣母院爬上爬下,我更想在紫禁城执行暗杀任务;比起挑战西方众神,我更想见识见识漫天仙佛有怎样的威能?”
    “维度娱乐用一部《太吾绘卷2》,满足了我对武侠的幻想;而如今,你们又即将带我穿越到十七世纪的晚明,而且是这样一个充满幻想的晚明。”
    “尽管《蒸汽大明》还未发售,但我相信,这会是一部杰作。”
    “这是中国在文化领域的一次重大进步。”
    “别以为3a游戏,仅仅就只是游戏这么简单。”
    “电子游戏被称为第九艺术。游戏是唯一一种能将前八艺术囊括其中的形式,从艺术性的角度来说,称电子游戏是现代艺术的最高形式,都毫不为过。3a游戏涉及的方方面面实在太多了美术、建筑、物理、计算机的各项技术、ai、人机交互、游戏硬件外设、cg演出、音乐及音效、动作捕捉、面部捕捉、生物、地理、编剧、心理学等等等。”
    “不要以为3a需要的技术含量是网游和手游能比的,这里没什么瞧不起网游和手游的意思,但是3a游戏确确实实是目前游戏界、乃至全世界的终极艺术殿堂,因为游戏不是一门独立的艺术。创作游戏,更像是创建一个虚拟的世界,这个世界哪怕再小、再假,它也是五脏俱全,这也是为何游戏能把前八种艺术囊括其中的原因。”
    “任何一款3a级别的游戏,无外乎给你呈现了一个小世界,这是游戏从业者们从无到有建立起来的虚幻世界,这个世界从物理规则到最终效果都是一点一滴制作出来的,这才是一款3a级游戏的终极意义。”
    “而他代表的,是我们终于有能力,将我们的艺术、我们的思想、我们的文化输出给全世界,这就是3a游戏的魅力。”